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第一千零七十二章 高卢的育碧(第1页)

而是取决于投资者手里的钞票,只有更多的资金投入,才会让高卢的红酒更加出名,品质也会更高。

所以,对于外界这些陈词滥调,所有的酒庄全部都选择了无视。

因为,发出这些陈词滥调的人,绝大多数都是无病呻吟,过过嘴瘾而已,过不了几天,他们就会夸奖果然还是获得了投资砸了钱的红酒就是好喝了。

5月下旬的时候,刘焱就安排小俞收集高卢育碧公司的资料。

本次高卢之行,刘焱的另一个目标就是育碧公司。

作为一个全球游戏行业的寡头,刘焱自然不会放过任何一个有潜力的游戏公司了。

育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,总部设在高卢并在全球拥有几十家工作室或分部。手握《雷曼》、《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《看门狗》、《幽灵行动》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》等一大批一线IP,作品数量更是多到数都数不过来。

优质的高卢土豆服务器和买bug送游戏并在发售半年之内必定五折的良心优惠活动等获得了玩家们的一致好评,总之,就一句话:“育碧就是我大哥”。

育碧是由来自吉尔莫特家族的五兄弟联合创办:老大克劳德·吉尔莫特、老二米歇尔·吉尔莫特、老三伊维斯·吉尔莫特、老四杰拉德·吉尔莫特和老五克瑞斯·吉尔莫特。

五兄弟出生于二十世纪五六十年代,成长于在风光旖旎的高卢西北部小镇卡朗图瓦。

父亲是一个名副其实的农场主,既种地又做农产品生意,包括销售农药化肥、农机配件等。

五兄弟从小就帮着送货、算账,培养出朴实的性格和敏锐的商业嗅觉。长大后,五兄弟先后就读于不同的商学院,又在毕业后相继回到农场。因为只和农民做一些农场生意,利润一直不是很高。这时兄弟五人决定另寻出路。

某日,热爱电脑的长子克劳德去英国出差,看到那里个人电脑的售价竟然是高卢的两倍,觉得这是个赚钱的好机会。

1984年,五人成立了一家邮购公司,主要代理电脑零件和教育类软件。

五兄弟各司其职:老大负责技术和运营,老二负责财务,老三伊维斯负责拓展市场,老四老五负责行政管理。后来,眼尖的克劳德又发现高卢的游戏市场规模巨大,但是种类不全,特别是米国游戏不多,在本土售卖米国游戏有利可图,于是开始代理进口游戏软件,甚至还说服了EA、雪乐山(Sierra)、卢卡斯艺术(LucasArts)等大型游戏公司进行版权合作。

在那之后,店里时常会光顾一些年轻人,推销他们游戏的创意,小伙子们日益有了个大胆的想法:

既然我们知道什么游戏受欢迎,也都喜欢玩游戏,为什么不自己开家游戏公司呢?

1986年3月,新公司成立,取名“育碧”(Ubi)。Ubi是英文单词ubiquitous(无所不在的)的缩写,可见当时五兄弟们的“野望”。

“既然心里有个远大的目标,那就向着这个目标努力吧!”

为了招募到更多的游戏人才,育碧在杂志上举办了有奖编程大赛,大奖是一台价值不菲的个人电脑,这吸引了一个叫米歇尔·安塞尔的天才少年,他将自己编程生成的动画短片投递了过去。当安塞尔满心期待的等着奖品的时候,接到了一通来自育碧的电话:

“你的作品不错,不过我们并不打算让它拿到第一名,朋友,你想来我们公司上班吗?”

育碧希望安塞尔能帮忙完成一款动作解谜类游戏。安塞尔花了半年时间包揽了游戏的编程、动画、图形、音乐部分。作为感谢,育碧把高卢第一台Gameboy送给了安塞尔,并希望他能够将游戏移植到Gameboy上。也因此,安塞尔获得了大量经验与技术方面上的积累。

当同期的开发商大都还在为Amiga电脑和苹果电脑开发游戏的时候,育碧就已经为任天堂和世嘉开发游戏了,这为育碧日后在主机行业发展奠定了基础。

不久后,育碧将开发团队集中到了巴黎,他们决心制作一款可以受到各国玩家喜爱的游戏。当时动作闯关类游戏深受那个时代的玩家欢迎,尤其是在欧美玩家群体中。

安塞尔首先设计了一个角色,这个角色的身体被设定为各个部位独立分开,独特的造型设计乍看上去似乎很不合理,却将角色的可动部位切割成了五份可以各自单独行动的个体,这样,角色就可以在游戏中做出各种各样夸张而搞怪的动作,让玩家的周围充满欢快的气息。同时不存在胳膊和腿,也减轻了运算的负荷,与当时的主机机能相适应。

当米歇尔·吉尔莫特第一次看到安塞尔展示的角色形象时,他就觉得这是一个很酷的idea,眼光独到的米歇尔当即表示支持开放这个游戏,并在设计和创作方面给予这位19岁年轻人很多的帮助,让这个“奇怪的东西”从图纸上跑进电视屏幕,最终跑进万千玩家的眼帘直至脑海。

1995年1月《雷曼》登陆PS时,这个1994年12月推出的新平台上总共只有9款游戏,消费者和媒体的选择可以说是非常的狭窄。当大家的目光聚焦在有限的游戏上,《雷曼》凭借着自身的素质,很容易让人们关注到了这款游戏。“如果我们推迟一年,就没法取得这么大的成功,因为一年之后PS上的游戏已经有很多了。”育碧董事会主席兼CEO伊维斯当年的这项决策颇觉庆幸。这眼光和马云有的一拼啊。

当时3D游戏日渐风靡,《雷曼》却仍然沿用2D方式表达,美妙的音乐,如童话般的世界风格,操作流畅的角色,强大的敌人与疯狂的关卡,凭借着这些与众不同的优势很快俘获了许多玩家的心,让玩家体验到游戏真正的乐趣所在。值得一提的是,育碧打入天朝市场,首推的就是“雷曼”系列。

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